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第21回 DJMAX TECHNIKA2 2Weeks Ranking Lady made Star HD Lv5 Rank Name Score Comment 1 不労所得 300,000 今年もよろしくお願いしまあ~あす! 2 SOLB 299,999 素点2落ちなの褒めて 3 ポイポイステージ 299,997 ティブ族(Tiv)はナイジェリアのベヌエ川上流に居住する民族。 4 みつくり 299980 TECHNIKA1当時、これをPOP MIXINGで選曲する難易度は結構高かった 5 クロウきゅーぶ! 299,967 MAX 1(緑) 6 WGC店長 297,332 黄色のチェインのとこがねー繋がらないんです。 7 kai 295,302 なぞりがどうしても繋がらなかった 登録者一覧 SOLB WGC店長 kai みつくり クロウきゅーぶ! ポイポイステージ 不労所得
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クラン員用簡単なまとめ INしている副司令官以上で相談してチップ管理。外交部ページも参照のこと 外交による1チップ時間ずらし等々、臨機応変な対応は可能です。チップを動かす権限は、前線指揮官以上の幹部にあります。 戦闘時間は、基本的にはプロヴィンスのPrime Time + 90分です。 上陸戦(攻撃)の場合、初戦の開始は Prime Time + 30分です。 上陸戦(防衛)の場合、戦闘開始は上陸トーナメントの結果が出た後です。Prime Time + 30~120分を想定してください。 遭遇戦の場合、戦闘開始は Prime Time + 20分です。 ※この辺の時間は前後することがあるので注意 戦闘開始の15分前になったら、車庫の下に特別戦という専用の項目が増えます。 (クランチャットの隣あたりにあります) クラン戦に参加する人は、特別戦の画面を開いて参加してください 特別戦画面では、戦うクランの組み合わせが表示されています。 このとき、左側に書かれているクランがⅠ側スタート、右側に書かれているクランがⅡ側スタートになります。 チップを動かす人は、動かした後、必ず右上の確定ボタン()を押してください。 これをしないことが原因で、チップ操作をしたのに画面に反映されないなどの事案が多発しています。 特に上陸するときは、上陸申請を出した後、絶対に確定ボタンを押してください。 Clan Warsマニュアル 公式にあるClan Wars Guideのてきとーな意訳です。他のサイトにも説明がありますが、自分の勉強を兼ねて作成します。 注:マニュアルの訳なので、順番に読むといい感じの構成になっています Clan Warsとは +... Clan Warsは、ブラウザを使った、軍事的、地政学的なWoTのMMOです。 Clan Warsは、グローバルマップ(Global Map)という、現実に存在する地域を模したマップ上で行われます。 このマップは、プロヴィンス(Province)という小さな地域に分けられており、Clan Warsでは、このプロヴィンスをクラン間の戦闘で奪い合うことになります。 クランウォー内において、クランの戦闘力はチップという単位で表されます。 各クランには、tier5以上の戦闘を経験したクラン員の数だけチップが割り当てられており、このチップをプロヴィンスに配置することで、他クランの領土に攻め込んだり、自国領土の防衛を行ったりします。 クランの持つ領土にはHeadQuarter(Civでいう首都みたいなもの、以下HQ)を割り当てることができます。 HQは自国領のプロヴィンスならどこでも自由に移動させることができます。チップの配置や収入などは、このHQとつながっているかどうかで変わってくるので、HQの場所はとても重要です。 チップの配置やHQの移動などの各操作を行うことが出来るのは、各クランの役職持ちの人のみです。(詳細は後述)ただし、戦闘にはクランメンバーなら誰でも参加することが出来ます。 ターンとプライムタイム(Prime Time) +... Clan Warsは、1時間を1ターンとした、ターンベースの戦略ゲームです。 ターンの間に行った操作(チップの移動など)は、次のターンの開始時に確定します。 逆に言えば、そのターンの間であれば、操作を取り消すことが出来ます。 グローバルマップの右上には、ターン終了までのカウントダウンタイマー(下画像)が置かれています。 なにか操作をするときは、このタイマーが時間切れになるまでに操作を行い、適用ボタン(Confirm)を押す必要があります。 各プロヴィンスには、プライムタイム(Prime Time)というものが設定されています。これは、そのプロヴィンスに関連するイベントの基準時刻となっています。 あるプロヴィンスがプライムタイムに入っている間は、そのプロヴィンスとはプライムタイムが違うプロヴィンスとの間で、チップのやりとりをすることはできません。 プロヴィンスの種類 +... プロヴィンスには、次の種類があります。 RegularProvince 普通のプロヴィンス。収入は平均的 CriticalProvince 重要拠点のプロヴィンス。収入はとても大きい LandingProvince 上陸地点となるプロヴィンス。収入は少ない 各クランのクランウォー参戦は、上陸地点に上陸することから始まります。 上陸地点は、隣接するプロヴィンスから攻められることがありません。(上陸してくるクランとのみ戦闘が発生します) グローバルマップには、上陸地点の所に下のようなマークがついているので参考にしてください。 収入について +... 毎ターンの開始時に、クランは自分が所有するプロヴィンスに設定された収入の24分の1のゴールドを自動的に受け取ります。 このとき収入が手に入るのは、クランのHQと自国領土で接続されているプロヴィンスのみです。孤立しているプロヴィンスの収入を受け取ることはできません。(要するに飛び地は不可)また、HQが設置されていない場合も、収入を受け取ることはできません。 画面の見方 +... 1, 画面上の情報バー。左から、 Clan Warsに参戦しているクランの数 現在予定されている戦闘の数(サーバ全体) 上陸トーナメントに参加しているクランの数 / 上陸を待っているクランの数 カウントダウンタイマー 操作の適用ボタンとキャンセルボタン 現在の時刻(Clan Warsの時間表示は全てローカル時刻なので、SEA鯖時間に換算する必要はない) 2, マップ 3, 自分のクランが持っている現在使用可能なチップ(Reserve)の数を表すバー 4, 自分のクランの情報。 総チップ数 使用可能なチップ数 現在予定している戦闘数 クランの所持ゴールド 配置済みチップ数 上陸中チップ数 現在所有しているプロヴィンス数 クランの所持クレジット 5, 選択しているプロヴィンスの情報。 プロヴィンス名 プライムタイム 所有しているクラン名 1日当たりの収入 プロヴィンスに関する戦闘の情報 チップの操作 +... クランが現在使えるチップは、下のようなバーで確認することが出来ます。マップに配置されておらず、このバーに入っているチップのことをReserve状態と言います。 通常、使用可能なチップは緑色で表示されています。チップに対して何らかの操作を行うと、そのチップは一定ターン(たいていは24ターン)使用できなくなります。この状態のチップは、赤色で表示されます。(画像はReserve状態の場合) Reserve状態になっている緑チップをマップに配置するには、バーの横にあるボタン()を使います。 このボタンを押すと、HQが置かれているプロヴィンスにチップが配置されます。 ただし、1つのクランが1つのプロヴィンスに配置できるチップは15枚までです。それ以上のチップを配置することはできません。 配置されたチップは、次ターンの頭から再び利用可能(緑チップ)となります。 マップに配置されている緑チップを選択してボタンを押すと、チップをReserveに戻すことが出来ます。 その場合、緑チップはReserveの中で24ターン赤チップとなります。 マップ上でのチップの移動は、下のような矢印を用いて行います。 緑矢印は自国領土間での移動です。戦闘無しで移動できます。 赤矢印は敵領土への侵攻となります。敵領土に動かしたチップの数だけ、クラン員が戦闘に参加することができます。 チップを動かしたターンの間だけ、動かしたチップを戻すことが出来ます。その場合はこのような黄色矢印で戻すことができます。黒矢印の方向には基本的に動かすことが出来ません。 まれに、下のように剣のマークがついた矢印が表示されることがあります。具体的には、敵クランが攻めてきている時、攻めてきたチップの移動元へ向かう矢印にこのマークがつきます。この矢印でチップを移動させると、国境沿いでの遭遇戦が発生します。 移動したチップは、24ターンの間赤チップとなります。 基本的には、行動に成功(勝利)した場合、使用されたチップは戦闘した場所に配置され、失敗した場合はReserveに戻ります。 マップ上での戦闘 +... 自国領土から敵領土にチップを動かした場合、またはその逆で、通常戦が発生します。 この時、攻撃側は移動させたチップの数、防衛側はプロヴィンスに配置していたチップの数だけ、クラン員が戦闘に参加できます。 敵が自国のプロヴィンスに攻めてきた場合、そのプロヴィンスのPrime Timeになる前ならば、様々な行動(防衛用チップの配置など)をとることができます。Prime Timeが始まると、戦闘の終了までそのプロヴィンスはロックされ、一切の操作ができなくなります。 通常侵攻での戦闘開始の目安は、Prime Time + 90 分です。 戦闘後、敗北したクランのチップはReserveへと戻され、24ターンの間赤チップとなります。 この時、戦闘が引き分けとなった場合は、防衛側のクランが勝利した扱いになります。 まれに、1つのプロヴィンスに複数のクランが同時に攻め込む場合があります。この場合は、攻撃を希望したクラン同士で戦闘が行われ(トーナメント)、最後に残ったクランがプロヴィンスの所有者と戦うことになります。 この場合も戦闘開始時刻は通常の場合と同様、Prime Time + 90 分です。戦闘と戦闘の間のインターバルはおよそ30分です。このトーナメントで引き分けとなった場合、トーナメントを勝ち上がるクランはランダムに決定されます。 また前述したように、敵が攻めてきた場合、単純に防衛するのではなく対抗してチップを攻め込ませることで、遭遇戦に持ち込むことができます。 遭遇戦に勝ったクランは、そのまま攻め込む予定のプロヴィンスへの攻撃を継続することができます。 遭遇戦で引き分けとなった場合、両者敗北という扱いとなり、両方のチップはそれぞれのReserveで24ターン赤チップとなります。 遭遇戦開始の目安はPrime Time + 20 分、その後の侵攻の開始目安は通常侵攻と同様Prime Time + 90 分です。 遭遇戦で用いるマップは、遭遇戦を仕掛けた相手(カウンターで攻め込む先)のプロヴィンスのものが使用されます。 注:遭遇戦という名称ですが、戦場の配置は通常戦のものを用いて戦います 上陸戦 +... 上陸地点に上陸するためには、15枚のチップが必要になります。(他の戦闘とは違い、15チップが必須) ただし、既に領土を持っている場合、新たに上陸することはできません。 上陸を希望したクランが複数存在した場合は、上陸トーナメントが組まれます。 64以上のクランが上陸を希望した場合、65番目以降のクランのトーナメントは翌日以降に延期となります。 上陸トーナメントの開始の目安は、Prime Time + 30 分です。 1回の戦闘の後、30分ほどはさんで、次の戦闘が始まります。 上陸トーナメントで勝ち残ったクランのみが、上陸地点を所有するクランと対戦することができます。 上陸に失敗した場合、上陸に使われたチップは24時間の間Reserveで赤チップの状態になります。 略奪(Ransack) +... プロヴィンスを略奪することで、そのプロヴィンスの収入3日分を一気に手に入れることができます。 その代わり、略奪されたプロヴィンスからは、その後5日間収入が入らなくなります。 略奪は、プロヴィンスを手に入れてから1ターンが経過する前に行う必要があります。 また、HQが略奪対象のプロヴィンス以外に設置されており、かつ略奪対象とHQが陸続きである必要があります。 諜報活動(Espionage) +... Clan Warsでは、スパイによって、他のクランの情報を偵察することができます。 これによって、他クランがプロヴィンスに配置しているチップや、HQの位置などを知ることができます。 自クランの領土にHQが設置されている場合、グローバルマップ画面のボタンを押すことによって、スパイを雇用することができます。 スパイの雇用期間は、ボタンを押して適用した次のターンの開始時から24時間です。スパイの雇用に必要な費用は、クランの貯蔵庫から支払われます。クランに十分なゴールドが存在しない場合は、スパイを雇用することが出来ません。 また、スパイを雇用が完了する前にクランのHQが占領された場合、スパイの雇用はストップし、ゴールドの支払いも行われません。 スパイを雇用している状態で敵クランの所有するプロヴィンスを選択し、ボタンを押して適用すると、スパイによる偵察を行うことが出来ます。 スパイは、そのプロヴィンスではなく、プロヴィンスを所有するクランを偵察します。1つのクランに送るスパイは、1人だけで十分です。 偵察の正否は、次のターンの開始時にイベントログに表示されます。 1回偵察を行った後、同じクランに対する偵察は24時間後でないと行うことが出来ません。 次のような場合には、偵察が失敗しやすくなります。 自クランと偵察対象のクランとの間に、戦闘が予定されている(チップを動かしている) 偵察対象のクランが所有するプロヴィンスで、防諜活動が行われている 偵察に失敗したスパイは、使用できなくなります。 偵察に成功した場合、偵察対象のクランのプロヴィンスには、次のような特殊なマークが表示がされるようになります。 この情報はスパイが摘発されるまで、クランの全員が見ることが出来ます。 スパイを偵察対象のクランから引き上げることは出来ません。スパイは摘発されるまで偵察を続けます。 スパイが長く偵察を続けるほど、摘発される可能性は高まります。また、対象のクランが防諜活動を行った場合も、摘発される可能性は高まります。 スパイが摘発された際には、イベントログに記載されます。 防諜活動(Counter-Espionage) +... 防諜活動を行うことによって、クランの重要な情報を敵の諜報活動から守ることが出来ます。 諜報活動と同様の方法でスパイを雇用し、自クランが所有しているプロヴィンスを選択し、ボタンを押して適用すると、次ターンの開始時から防諜活動を開始することができます。 ただし、同時に防諜活動を行うことが出来るスパイは1人だけです。 防諜活動は24時間継続され、その間は下のような特殊なマークが対象のプロヴィンスに表示されます。 防諜活動を行っているプロヴィンスで敵が偵察を行った場合、敵のスパイは事実とは異なった情報(割り当てられているチップなし、HQなし)を報告します。また、防諜活動によって敵のスパイは発見されやすくなります。 防諜活動に使用したスパイは、24時間後に使用できなくなります。 各種操作の権限 +... グローバルマップ上での各種操作は、クランの一部の役職持ちの人しか行うことができません。以下にその権限をまとめます。 Commander Deputy Com. Field Com. Diplomat Treasurer Recruiter Soldier Recruit 戦闘への参加 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ チップ配置の確認 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ チップの移動 ○ ○ ○ 略奪 ○ ○ ○ HQの移動 ○ ○ 国庫の分配 ○ ○ ○
https://w.atwiki.jp/reflec_beat/pages/1729.html
CLASS CHECK MODE CLASS CHECK MODE概要 groovin'!!からの変更点 課題曲 概要 自分の腕前を測る、前作の認定試験にあたるモード。 段位専用ゲージを0%にしないように3曲演奏しきればクリアとなる。 CLASS1からCLASS10まであり、CLASSの数字が小さいほど難易度が高い。 CLASSに合格するとそれぞれのCLASSで初回のみVOLZZA KEYが10本獲得できる。 2015/12/11 『CLASS 零』追加(プレーするにはCLASS1を合格する必要あり) 2016/02/17 『CLASS 極』追加(プレーするにはCLASS零を合格する必要あり)『CLASS 極』は被ダメージ倍率1.5倍で前作の最高師範と同じ仕様である groovin'!!からの変更点 相手のHPを削りきるノルマの削除 ゲージがCLASS CHECK MODE専用のものに変更 課題曲が選択式から固定式に変更 曲間のゲージ回復時にどのくらい回復したかを表示 課題曲 ROUND 曲名 BPM 難易度 レベル ノーツ数 CLASS 10 1 EZ DO DANCE 148 BASIC 4 142 2 放課後ストライド 225 BASIC 4 187 3 カラフルミニッツ(R) 152 MEDIUM 5 175 CLASS 9 1 カラフル 178 MEDIUM 5 160 2 幻影ノ消失 (160) MEDIUM 5 210 3 SigSig(R) 179 MEDIUM 6 190 CLASS 8 1 ウミユリ海底譚 (120) MEDIUM 6 267 2 凛として咲く花の如く~ひなビタ♪edition~ 163 MEDIUM 6 383 3 Super Duper Racers 170 MEDIUM 7 351 CLASS 7 1 無頼ック自己ライザー (150) MEDIUM 7 297 2 オタサー☆レボリューション 185 MEDIUM 7 412 3 Silence(R) 175 HARD 8 368 CKASS 6 1 ハピ恋☆らぶりぃタイム!! 189 HARD 8 401 2 Nigra Ludia 177 MEDIUM 8 368 3 Survival Games(R) 152 HARD 9 380 CLASS 5 1 ちくわパフェだよ☆CKP(R) 205 HARD 9 527 2 砂の雨は夜に 214 HARD 9 394 3 アヴァロンの丘 158 HARD 10 564 CLASS 4 1 梅雪夜 167 HARD 10 640 2 Northern Lights 175 HARD 10 611 3 鬼天 161 HARD 10 586 CLASS 3 1 SCHWARZSCHILD FIELD 150 HARD 10 527 2 Chronoxia 180 HARD 11 747 3 quaver♪ 182-186 HARD 11 733 CLASS 2 1 ∞=Inftrumental= (190) HARD 11 690 2 Like+it! 165 HARD 11 702 3 DEADLOCK 187 HARD 11 676 CLASS 1 1 Gale Rider 193 HARD 11 818 2 ZZ 154 HARD 11 813 3 fallen leaves 165 HARD 11 653 CLASS 零 1 SERVI - HARD 12 613 2 海神 159 HARD 12 900 3 HAERETICUS 208 HARD 12 809 CLASS 極 1 Hollywood Galaxy 186 SPECIAL 12 923 2 CLAMARE 224 HARD 12 830 3 伐折羅-vajra- 173 HARD 12 999
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歯磨きは一日何度しますか? 毎食後に歯磨きできればいいのですが、最低でも朝食後と夜寝る前の2回は時間をかけて歯磨きをしたいものです。 最近は食後にされる方は多いですよね。昼食後も歯を磨く方が増えています。高速ハンドピース 昼休みの短い時間に食事をすませ、歯磨きをするというのが、一般的だと思います。 ところが、歯冠修復食後は唾液が多く分泌されるそうで、唾液が多く分泌されているときは細菌を洗い流してくれますので、食後すぐに歯磨きを行うのではなく、できれば食後1時間ほど経過してから歯磨きを行うのが理想だそうです。 しかし、歯磨きの時間を2時ごろにするのは難しいですよね。 わたしたちがどのように努力しても、実際には歯、歯の周りに付着した歯垢を完全に除去できていない場合が多く、時間が経過するといずれ歯磨きでは除去できない歯石となり、歯科用知覚過敏抑制材料歯石は細菌の格好の棲家になるそうです。やはり歯医者で定期健診を受けて正しい歯磨きが出来ているか?歯石は付着していないか?をチャックしてもらう事が非常に大切なのだそうです。 大阪 豊中市のクローバー歯科クリニックでは、患者様のお悩みを一つ一つ丁寧にお聞きし、患者様の不安を解消していきます。豊富な歯列矯正メニューもご用意しております。 関連記事:乳歯が抜けたら?
https://w.atwiki.jp/uo00/pages/183.html
オーバーシーアの炎刀 [Overseer Sundered Blade] 概要 外見:Radient Scimitar 俗称:なし 入手:上級レシピ品(鍛冶) 性能 スタミナ回復:2 命中:+10% 速度:+35% 武器ダメージ:+45% 炎:100% 武器ダメージ:12-16 速度:2.5sec 片手武器 [[スキル]]:[[Swordsmanship]] 解説・用途 炎100%でダメージ付きなので、Doom 中ボスのゴキブリ(虫)に使えそう。 練成でマナリーチを付ければ、お手軽炎100%武器に。
https://w.atwiki.jp/ladyna18/
こんなの出来ちゃいました♪ 突然なんですが 良いこと思いついた(*^-゚)vィェィ♪ そういったときは何をおいても更新するブログ まだまだ慣れていないので 早く打てるようになれるかな 応援よろしくお願いいたします レンタルスペース 突然ですが、 初です!! 夕ごはんは餃子を食べました 美味しいごはんが食べられるのは本当に幸せなんだなぁ☆ こんな呑気な私ですが よろしくどうぞ 万田酵素の効果 気ままに投稿 どもです! 手作りのパンって美味しい(^^) 大食いの私はウマイものに巡り合うと 感動しきりです 感動をあなたにもお分け出来れば ぜひお読み下さい 年賀状 LINEスタンプ 未年 デコメ お金借りる
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タイトル [-EM-] 更新日時 2005/8/26 3 30 URL http //kns.no-ip.com/~emclan/ 備考 Soldatで活動するクランです。みんな楽しい人たちばかりです☆ タイトル =]N-B-M[= 更新日時 2005/8/26 3 26 URL http //sapporo.cool.ne.jp/naturalbornmaster/ 備考 SoldatクランNBMです。2005年解散。 タイトル ALternative soldiers 更新日時 2005/5/16 09 00 URL http //clanals.okoshi-yasu.com/ 備考
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De Ruyter Class デ・ロイテル級 Type CL 種別:CL In Service 1936 配備:1936年 Displacement 7822brt 排水量:7822トン Dimensions 561 x51 5"x16 4" 寸法:561フィート×51フィート5インチ×16フィート4インチ Crew 437 乗員:437名 Speed 30kts 速度:30ノット Armour 90 装甲:90 Weapons 兵装: 7x6"/53 gun 6インチ53口径砲 7門 5x28mm quad AA gun 28ミリ4連装対空砲 5門 This Dutch light cruiser entered service in 1935.Carrying seven 6" このオランダの軽巡洋艦は1935年に配備されました。7門の6インチ砲を持ち、 guns,it is reasonably well-armed for a light cruiser,and has the 軽巡洋艦としてはほどよい武装で、重巡洋艦クラス以上の firepower to effectively engage any target up to heavy cruiser size. 敵と交戦するには有効な火力を備えています。 However,as it does not carry torpedo tubes,it is unable to engage しかしながら、魚雷発射管を装備していないため、戦艦と戦うには battleships at all,and should not attempt to do so.The De 全くむかないのでやめた方が良いでしょう。デ・ロイテル級は Ruyter-class is also quite weak against air attack,as its AA gun また対空砲が限られた射界しか持たないため、 platform has restricted fire arc. 航空攻撃に対しても弱点を抱えています。 Ships in class DeRuyter 同級艦:デ・ロイテル
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1 ガチ志向で活動する。 2 メンバー全員が良い居心地良いクラン。 3 メンバー同士がお互いの向上の為に意見交換を出来るクラン。 4 活動時間内にアクティブメンバーが10人のクラン。 5 個人の強さよりクランでの連携力の高い強いクラン。 広告
https://w.atwiki.jp/warband/pages/106.html
日本語化wikiがドメイン切れか何かで死んでいるので転載 主要なものは載せてあるつもりですが、細かいのは拾ってないのもあります Webアーカイブサービスを利用することで一応過去のwikiは閲覧可能です→ コチラ ※ もし見れなければ WaybackMachine へアクセスし http //www.mb-jp.net/ を入力しTake me backを選択。 カレンダーのようなものが表示されるので2011年5月24日が太字になっているので、それを選択することで過去のwikiが閲覧できます。 Mount Blade(無印)MOD用 Mount Blade WarbandDLC用 MOD用 Mount Blade with Fire Sword Mount Blade(無印) Mount Blade(無印)日本語化 v2.6 Mount Blade(無印)日本語化 v2.8 (差分なので2.6を入れてから上書きしてね) MOD用 Prophesy of Pendor v3.01 日本語化 The Astorionar Adventure Mod v1.2 日本語化 The Horde Lands v1.22 日本語化 Sword of Damocles v4.57 日本語化 Mount Blade Warband 本編日本語化 Mount Blade Warband 日本語化 2019/12/12付 DLC用 Viking Conquest v2.064 日本語化 MOD用 1257AD - Enhanced Edition v3.11 日本語化 A Clash Of Kings v4.0 日本語化 A World Of Ice And Fire v8.2 日本語化 Brytenwalda v1.41 日本語化 Blood and Steel v1.251 日本語化 CustomCommander v11351 日本語化 Diplomacy v4.2 日本語化 Perisno v1.4.5 日本語化 Prophesy of Pendor v3.9.5 日本語化 Suvarnabhumi Mahayuth v1.16A 日本語化 PWMod v4.5 日本語化 Nova Aetas v5.0 日本語化 Gekokujo v3.0? 日本語化 Sword_of_Damocles_Warlords_3.92F3 日本語化 The Astorionar Adventure Mod v1.2 日本語化 The Horde Lands v1.22 日本語化 Age of Arthur 4.5 日本語化 Warsword Conquest Dungeons Edition 日本語化 Mount Blade with Fire Sword with Fire Sword 日本語化20120216暫定版